A downloadable game

Приключение под D&D 5e для персонажей 5 уровня

В «Домик, мимик, ключ, портал» группе персонажей, собравшейся совершить ограбление, в руки попадает таинственный артефакт — Ключ-портал, воспользовавшись которым, они окажутся в петле загадочных и таинственных мест. Разгадывая историю, которая связывает их между собой, персонажи пройдут по следам неуклюжего, но чересчур удачливого археолога. В финале он ответит на все накопившиеся у них вопросы и прольёт свет на образовавшиеся белые пятна.

Продолжительность: 10–14 часов (2–3 сессии) 

В чём фишка:

🫶В приключении не предусмотрены боевые сцены, а также настраиваемые сложности проверок и наград. Это сделано для того, чтобы мастер, зная своих игроков, мог сам решать, какие значения являются для них сложными, а какие простыми.
🗺️Локации можно посещать в случайном порядке и разгадывать историю с любого места.
🐕Очаровательный питомец-компаньон.
🔑Если вы захотите начать кампанию с этого приключения, персонажам останется необычный артефакт, который интересно разнообразит привычный геймплей D&D.

Вдохновение:

🎞️ «Индиана Джонс и храм судьбы»

🎞️ «Телепорт»

📖 «Вокруг света за 80 дней»

Подробнее:

Тайный агент городской стражи нанимает банду авантюристов, чтобы проникнуть в особняк загадочного вора артефактов древности, и наконец вывести его на чистую воду…

Но всё в этой истории оказывается не тем, чем казалось изначально.

«Домик, мимик, ключ, портал» — это приключение под D&D 5e для персонажей 5 уровня, рассчитанное на 10–14 часов или 2–3 игровые сессии. Его можно сыграть как самостоятельный ваншот, а можно сделать промежуточным или вводным приключением вашей кампании. Оно подойдёт игрокам, которые предпочитают детективный жанр: любят распутывать тайны, сопоставлять факты и планировать свои действия.

Однако и для тех, кто любит побросать кости, это приключение тоже может стать вызовом. Несмотря на то, что в нём не предусмотрены боевые сцены, игроки смогут проверить своих персонажей, преодолевая смертоносную грозовую ловушку, работая на скорость в затопленном лабиринте или комбинируя владения нескольких персонажей для достижения лучшего результата в решении загадки.

Вы хотите знать, какова награда? Сразу видно деловых людей! Завершив это приключение, ваши персонажи получат не только ценнейший артефакт древности — ключ, способный открывать порталы на поверхности любых дверей, но, если повезёт (или как договоритесь), еще и ворох волшебных предметов различной редкости. А самое ценное приобретение — это друзья. Вы сможете не только заручиться поддержкой археолога-аристократа, но и познакомиться с очаровательным питомцем-компаньоном. Но даже всё это не сравнится с интересной приключенческой историей в духе фильма «Телепорт» и серии об Индиане Джонсе, которую игроки и мастер смогут рассказать за столом, играя в этот сценарий.

Если вы планируете сыграть в это приключение в качестве игрока, рекомендуем немедленно позвать мастера и не читать дальше во избежание спойлеров.

Некто Варрис Храс, представляясь тайным агентом городской стражи, нанимает местную банду (персонажей игроков), чтобы те забрались в один из особняков. По его информации, в нём скрывается вор ценных артефактов древности, который, судя по всему, обладает необычной способностью к телепортации. Варрис таким образом рассчитывает раздобыть против него улики, за которыми и посылает авантюристов.

Исследуя особняк, персонажи найдут странный ключ, трансформирующийся под любой замок и открывающий порталы на поверхностях дверей, ведущие в различные места. Каким бы образом персонажи ни оказались по ту сторону портала, из праздного любопытства ли, ввиду опасности ареста появившимися из ниоткуда стражниками или по неосторожности, они окажутся в замкнутой петле локаций, безопасно перемещаться между которыми можно только при помощи найденного ключа.

За время своего приключения по петле авантюристы окажутся и в затопленном храме на дне океана, и среди руин в джунглях во время грозового шторма, побывают в затхлом подземелье и смогут перевести дух в уютной хижине в горах, обследуют место крушения небесного корабля и карманное измерение с зеркальной библиотекой.

В каком бы порядке персонажи ни посещали локации, рано или поздно они смогут восстановить недостающие детали этой истории, вывести на чистую воду вора артефактов и помочь тайному агенту… Или наоборот — смогут раскрыть опасного психопата и помочь наивному археологу. А может быть они захотят бросить это дело, решить всё самостоятельно и выбраться из петли? Каким бы ни было решение игроков, оно будет правильным!

Когда мы готовили «Домик, мимик, ключ, портал», то подумали над основными проблемами, с которыми сами сталкивались в роли мастеров, водя готовые приключения. Поэтому в нашей PDF вы найдёте специальные маркеры на полях в виде d20, которые помогут мастеру быстро найти нужную проверку. Челленджи мы сделали настраиваемыми, они содержат в себе лишь рекомендации по сложности проверок. Мы верим, что мастера знают своих игроков лучше, чем геймдизайнеры, поэтому предоставляем им самим решать какие значения будут у проверок.


Несмотря на то, что в «Домик, мимик, ключ, портал» не предусмотрено боевых сцен, чтобы сделать исследование локаций более наглядным, мы подготовили 4 полноценные чёрно-белые карты [с расставленными по ним барьерами, маркерами и динамическим освещением], а также много раздаточных материалов, сопоставляя который, игроки смогут лучше понять основную интригу приключения и докопаться до истины.

Кроме этого, для удобства игроков и мастера во время ведения подводных сцен, есть счётчик дыхания, оформленный в виде пузырьков воздуха.

В приключении предусмотрены социальные взаимодействия с персонажем под псевдонимом Варрис Храс и археологом Шармой Олдричем. В тексте есть описания их образа действий, которые помогут мастеру составить психологические портреты и адаптировать поведение NPC под действия игроков.

Кроме них в приключении упоминается эксцентричный волшебник Эдвардо С’копензи, с которым не предусмотрено взаимодействие напрямую. Но, может быть, этот персонаж появится в наших будущих приключениях или, что было бы большим комплиментом для нас, станет действующим лицом вашей кампании.

Наконец, Хрумчик — дружелюбный мимик, который обожает хрустеть ключами, за что и получил своё прозвище. Несмотря на то, что создание всячески избегает любых агрессивных действий, медленно передвигается и не способно говорить, оно может стать весьма полезным компаньоном, причём не только в рамках этого приключения. Ну и да, как минимум оно просто милое и забавное.

Мы — это loremessstudio, мастера, игроки и друзья, которые собрались вместе, чтобы делать новые НРИ и готовые приключения. Надеемся, вам понравится «Домик, мимик, ключ, портал»!

Если вы заметите опечатки или неточности в тексте приключения, присылайте, пожалуйста, их нам в телеграм!

Мы также будем рады репортам по вашим играм и отзывам на приключение.

Если вы хотите поддержать то, что мы делаем, можете подписаться на наш Бусти или оставить отзыв на «Домик, мимик, ключ, портал» на Станции Ролевой!

Желаем вам отличных приключений. Спасибо!

Purchase

In order to download this game you must purchase it at or above the minimum price of $4.50 USD. You will get access to the following files:

house-mimic-portal-key.zip 8.9 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.